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提问时间:2020-08-12 02:16
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用 V-Ray for SketchUp 怎么渲染建筑立面好看?

占坑周末来答~——————————————11/07/11:30 PM/第一次更——————————————————————————11/16/01:15 AM/第二次更————————————写在前面:看到这个问题刚好提醒我把这方面的workflow系统性地梳理一下,所以会写得比较长。可能题主只是想要几条速成的vray技巧,还请题主不要嫌弃我太唐僧了~首先,问题中题主没有说明用vray渲染立面后续是否有用PS做进一步加工。所以就会出现两种情况:VRAY渲染出正式图案例并非严格意义上的正投影立面图,请不要在意这些细节~Vray渲染+PS加工(加背景/加效果/调材质/etc… )案例是完全由PS渲染制作的,但这部分将主要介绍一些后期PS加工及vray设置,所以也请不要在意这些细节~最大的可能是题主已经建了全模,想直接出vray渲染的正式立面图,省时省力,大概是这样:————————————————以下为正文————————————————(周末老板召唤回公司搬砖,先把提纲列出来,再慢慢更)正文结构所谓好看的立面图的几个主要要素(案例展示)针对性的讨论与之对应的vray操作(操作演示)后期PS加工和与之对应的一些vray技巧总结及附录链接一. 立面渲染图的主要要素1. 立面角度(基础)把最好最丰富的一面示人,颜值高就秀脸,心灵美就掏心吧~恩,我一般是属于掏心掏肺的那种~~抛开建筑设计本省的优劣不谈,大概可以用这张图来说明立面角度的一些特点:有细节,有错落,有对比,有....2. 光影(灵魂)光影给二维立面添加了一个三维的维度,并赋予建筑生气:下面几张图大家可以感受一下:在VRAY中调整光线通常花费的时间是最长,当然了,立面图相对会简单些。3. 材质(重点)先来看一张渲染图(没错,是渲染图):第一眼是不是当成了实景照片~首先,图纸表现的材质主要反映在纹理、色彩、光滑度、反射率、折射率这些方面。根据大致的物理参数,通常分类为三种:实体(反射率材质)。例如:混凝土、砖、涂料、石材、木纹;金属(高反光材质)。例如:抛光金属、铝板玻璃(高反射+高折射材质)。在vray中对应就是这三个材质图层的设置。显然在设置复杂度上,玻璃>金属>实体建筑立面图上通常会有多种材质,寻找合适的贴图以及调整参数同样会很费时。4. 景深(VFS加分项)其实,列出这一项之后,我就有点后悔了,忘了是回答立面图来着。理论上正投影里是没有景深,但是自己扯的谎跪着也要圆完。我尽量试着在后面的伪立面图(视角为1度)部分中巴拉回来一些。这部分你们就当我是在一本正经的胡说八道吧~在透视图中景深会是一个很有用的地方,我喜欢用来做一些微距效果什么的。后面做一张这样微距下的模型图吧,差不多这样的吧:5. 氛围(PS加分项)vray渲染出的图形偏向于写实,有一些冷冰冰的感觉。另外立面图还需要去契合建筑的主题或是展板的表现。所以为了图面和谐以及增加感染力的话,后期PS上做一些氛围上的渲染是必要的。比如这张图:二.针对性的讨论下与之对应的vray操作我知道你们是在等着这部分,所以在搬砖间隙简单画了一个立面草图,并抽空拉了下SU模型。(不要吐槽这奔放的线条,谢谢~)后面就将以这个模型做演示。。。。。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------就酱,明天还有一卡车的砖,哎!,洗洗睡了~特别说明下,第一部分的图是我网上搜集的~你们不要误会了~最后附录部分我会附上所有参考图的网络连接的。TO BE CONTINUE...(等我搬砖回来)

你认为什么是“知乎精神”?

不要给自己贴上“乎人”;不
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