solidworks如何画商标-solidworks如何导入商标刻字

提问时间:2020-08-15 06:50
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solidworks2013如何刻字或logo

solidworks如何在在这种曲面上写凸字,图在下面_百度知道 链接里的方法就是刻字了,既可以凸起,也可以凹陷

如何在SOLIDWORKS的零某面贴上公司的LOGO?十分感谢

1、首先选择一个3D模型来2113贴图。2、在右侧的工具栏找5261到:“外观”、“布景”4102、“贴1653图”。3、点击“贴图”,我们可以看到电脑预设的一些贴图图案。4、单击任意贴图拖拽至模型上。调整至合适的尺寸。5、也可以自定义选择一张自己的图片,我们选择浏览文件,找到你自己需要的图片位置,打开即可。6、调整至合适大小,贴图完成。

关于工业设计rhino,3Dmax,alias,pro-e,catia软件选择问题?

要确定到底要用哪款软件首先得了解这些软件的情况,若是对于软件的本质、定位没有一个清晰的认知的话,使用或者学习其实是走了很大的弯路。首先是介绍一些基本的概念。1-软件分类与区别CAD (计算机辅助设计):AutoCAD、Pro/E(Cero)、UG(NX)、Solidwork、Caita 等。CAID(计算机辅助工业设计):Rhinoceros、Alias等。CG(计算机图形):3Dmax、Maya、C4D等 (注意,在建模软件这部分,指代的行业主要是CG艺术与设计、游戏软件、动画这些)根据计算机数字建模的基本技术进行软件的阵营区分的话,主要有这两大类:Polygon和Nurbs。前者常常应用于CG行业,3DMax、Maya、Cinema 4D等就是这一个阵营的。而Nurbs是工业设计以及制造业领域的工业标准,Rhinoceros、Alias、Solidworks、Catia、Pro/E等都是基于 Nurbs 开发的。Polygon和Nurbs的本质区别可以类比Ps和Ai,前者的处理本质为像素,后者的处理本质为公式(矢量)。Polygon技术的处理本质为多边形,无数的多边形拼接在一起形成模型,一个十分粗糙的模型经过无数次细分就能变得很精致。Nurbs软件的处理本质其实也是公式,一张面由许许多多的控制点(CV)构成,点的位置会影响面的形态、趋势等等。所以当无限放大模型以后, Polygon做出来的模型能看到一个个平平的多边形面,而Nurbs做出来的模型依然是无比顺滑。2-应用场景Poly的模型一般用于动画、游戏、3D打印等对于模型精度要求不高的地方,而工程制造里面是绝对不能使用 Poly类的模型。当然像现在Creo 支持了导入 Obj 生成 nurbs 这样功能,就支持生产了。在Nurbs中,根据实际应用场景不同,这些软件又分为了曲面核心和实体核心两大类。(实体核心和曲面核心是指对内部数据的一种处理方式)实体核心操作的对象是有厚度的曲面,而曲面核心操作的对象是没有厚度的曲面,这是最基本的区别。一般来说,CAID软件一般都是曲面核心的(Rhinoceros、Alias),CAD软件的基础功能一般都是基于实体核心的(SolidWorks、Pro/E(Cero)、AutoCAD)。当然,像 Pro/E(Cero)或者 Catia 都会有曲面模块,这些模块的开发也是基于曲面核心进行的,因此说 Pro/E、Catia 也是 CAID 软件其实也是有一点点道理的。实体核心的软件中,曲面是为模具造型服务的,造型并不是最主要的实现需要(Catia 这种巨无霸除外),它所追求的是能不能生产建造。缺点就是造型能力有时候比较缺乏,同时限制要求非常之多,建模方式十分约束和严谨,一不符合要求就会报错,不适合工业设计师对于外观造型的探索设计。曲面核心软件中重点就是造型,一般都会拥有大量的工具指令,都是为了让使用者更方便造型,造型是CAID软件的目的。建模方式是比较符合设计师的思维模式。优点是造型可塑性强,构建速度能非常快,但是缺点也就是因为构建速度快(不严谨),所以模型很多时候不能达到制造的标准(要达到那样的标准需要非常严谨的建模技巧和方法,应该算是高级工业设计师的一个标准了吧)。3-软件选择当你对这些三维软件有了一个清晰的认识之后,相信我不多说肯定也知道该怎么去选择了吧。但是我还是根据我的经验提供一些建议。简单学习一款 Poly 软件,做到入门即可。因为指不准有什么场景会让你做一些用犀牛很难做的模型,比如褶皱啥的。简单入门一款 Poly 之后,哪怕是平时拿来做效果图也是很快很方便的哦(尤其是配合 V-ray渲染器)。在这里我推荐的入门软件是 Cinema 4D。原因很简单,相对3DMax、Maya来说C4D 功能相对简单,也容易上手,同时还能联动Ps、Ai 制作炫酷的平面效果,联动 Ae 制作精彩的 Motion Graphic。站酷上一位大神的用C4D+OC Render 的作品最近很火的低面建模更多例子就不再列举。精通一款 CAID 软件。CAID 是工业设计师的一个必要的核心竞争力,我也不必多展开。 在这里我建议的是把Rhinoceros学到极致。不推荐 Alias 的原因比较简单,Alias 能做的东西 Rhinoceros 都能做(包括汽车设计、游艇设计)。Rhino的灵活性是 CAID 软件里面独有的。( Alias拿做产品设计,会不会有点大炮打蚊子的感觉了?)从设计流程当中来说,犀牛既可以做前期的快速表现(快速、粗放的),也可以做后期对接工程的模型(严谨的、精确的),上得了厅堂(配合 KS、Vray 进行效果渲染),又下得了厨房(导入 Pro/E等进行工程对接)。最关键的是做两者的效率都非常高。这是国内犀牛界为数不多的能做汽车A面的大神的CAS 模型在 Vray 官网找的产品渲染图(当然犀牛里里面有个插件叫 T-Splines,也可以做多边形建模,但是其实TS的功能和C4D这些比起来都是比较弱的,个人并不是很建议)简单学习一款 CAD 软件,做到入门即可。 简单学习一个 CAD 的软件好处其实有两点:1、自己可以先倒来倒去看看自己用犀牛做出的面是不是能在工程软件中做特征,保证工程对接流畅;2、因为曲面核心的原因,导致犀牛倒角功能非常薄弱,因此可以将 CAID 做好的封闭曲面放进 CAD 软件中进行倒角,一般来说是绝对不会倒破的。如果有兴趣和能力的话也可以学习一下自顶向下的结构设计方法, 能加深结构工程师制作结构的理解,对于把握产品设计全流程是有非常大的帮助的。在这里我推荐的是 Pro/E(Cero)。 Cero 是 Pro/E的升级版,在交互体验、操作流程等方面有很多优化。4-行业现状简单说一下我了解到的行业现状吧。Rhinoceros :是常见的产品设计公司必备的软件。算是外观设计方面的标杆软件了。Alias:基本上是汽车设计公司或者车厂的汽车设计部门在使用 Alias,主要就是拿来做汽车外饰和内饰。Pro/E (Cero): 基本上是国内用的最多的工程软件,几乎都是拿来做静态结构,会用这个就意味着能和结构工程师能聊得起来。老一辈的结构工程师基本是在用Pro/E,年轻一辈的更愿意用 Cero。SoildWorks:这个在学校里面用的比较多,机械专业的基本都会用这个,SW 我认为其实结构和曲面方面的功能都不如 Pro/E,但是机构上面的功能就比 Pro/E 友好一些,所以很多机械专业的都会用 SW 来做机构的设计。UG(NX):这个软件在模具行业用的最多,原因就是 UG 支持删除特征,对于做模具来说非常方便。Catia:我有提到说 Catia 是个巨无霸,Catia设计初衷就是为了造飞机造轮船造坦克,功能大而全,你能想到的所有和设计、制造、管理方面的东西它都囊括进去了。所有功能都是根据模块来进行设计,例如创成式曲面模块、自由造型曲面模块、零件设计模块等等。国内基本上是整车厂在使用Catia,国外什么波音公司,宝马奔驰奥迪等等都是用的 Catia(据说法国造核潜艇的时候用的就是 Catia )。 V5的界面难看到爆炸,而最新一代的 V6的部分设计模块简直是设计师的神器。以上,欢迎交流。Ps:感觉传统产品设计的行业在知乎上的讨论远不如交互…
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